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            这款玩家投票碾压WOW的网游,是怎么完成绝地翻盘的?

            admin 2019-12-24 212人围观 ,发现0个评论

            近来,某闻名玩家论坛推出了一个“2019年度最受欢迎网络游戏”的投票。原本很多人觉得非魔兽国际莫属。究竟8月的怀旧服,11月的暴雪嘉年华,本年的WOW能够说是怀旧正式两开花。我怀旧服排队绕地球一圈半,希女王手撕三代巫妖王,这种大优势怎样输?

            但是让人意外的是,有一款游戏却以1万多票的大优势直接碾压了魔兽国际双服,成功拿下最受玩家欢迎网络游戏奖,这款游戏便是《最终幻想14》(FF14)。虽然一些人对这个成果持有异议,但不可否认的是,FF14的质量的确过硬。

            FF14的最新材料片阴影之逆焰在IGN的评分高达9.5,而其他四部的材料片评分为9.2、8.5、8.5以及5.5。从评分就能看出来,最终幻想14并不像魔兽国际那样出道即巅峰,这款玩家投票碾压WOW的网游,是怎么完成绝地翻盘的?而是阅历了一场不死鸟式的涅槃。

            一、从溃败到翻盘,FF14的逆袭之路

            最终幻想系列就不用多介绍了,这款由Square Enix制造的RPG游戏,现在现已成为了工作标杆。在FF14之前,SE就现已推出过一款最终幻想系列网游——FF11,这款游戏其时在日本取得了极大成功,直到现在还在运营。

            图片来历:FF11片头CG

            FF11的成功,也增加了SE做网游的决心。在他们眼里,已然有着FF11的成功在先,那么FF14只会更上一层楼。成果FF14的1.0版别能够说是许龙范全面崩盘,从玩法到优化,乃至FF系列最值得称道的剧情,也遭到了玩家们的差评。

            面临1.0的溃败,SE派遣吉田直树前来救火。面临这样的烂摊子,吉田计划直接推倒重来,所以FF14的2.0版别也被命名为“重生之境”。虽然2.0在前期也遭受了一些波折,但好在最终安稳了下来。而随后推出的3.0“天穹之禁城”,则正是宣告着FF14开端上行。

            图源这款玩家投票碾压WOW的网游,是怎么完成绝地翻盘的?:最终幻想14“天穹之禁城”宣扬视频

            2017年6月20日,FF14的4.0版别红莲之狂潮上线,IGN随即给出9.2的高分,至此FF14现已逾越魔兽国际,成为了IGN评分最高的MMOPRG网游。2019年,FF14持续乘胜追击,5.0阴影之逆焰又斩获IGN9.5的高分,至此,不只是RPG,一切网络游戏的天花板现已构成。

            二、后来居上,FF14并不是另一个魔兽

            FF14的长处,大致能够分为剧情、游戏性和制造人员三个方面。

            首先在剧情上,最终幻想系列自身就满足优异,而FF14除了1.0的冗长以外,其他四部材料片均在系列的平均水平之上。无论是主线艾欧泽亚大陆的消灭与重生,仍是漆黑武士的工作剧情,都让玩这款玩家投票碾压WOW的网游,是怎么完成绝地翻盘的?家们形象深入。而在最近的5.0材料片中,玩家们又将化身为光之兵士的对立面,来体会一个反派的故事。

            图源:FF14的5.0宣扬CG

            其次关于游戏性,在阅历了1.0的种种灾祸之后,FF142.0吸取了其他RPG网游(如魔兽国际)的长处,对游戏进行了大幅度优化。虽然现在的FF14操作仍然倾向硬核,但现已比开端公测时好上了太多。

            最终便是制造人员,吉田直树这个姓名,关于FF14的玩家来说,必定不会生疏。吉田受命于最终幻想危险之际,假如其时的FF14是生命垂危的患者,那么他便是让游戏妙手回春的天使。吉田的一系列操作使得FF14得以绝地翻盘,然后完成了现在的光辉。

            三、资金和技能并不是游戏的妨碍,高傲才是

            纵观F这款玩家投票碾压WOW的网游,是怎么完成绝地翻盘的?F14的逆袭前史,其成功原因其实很简单——便是谦善。最初SE在推出FF14时,盲目于FF11的成功,导致其一向处在自高自大的状况。自以为是地觉得自己的一切游戏玩家们都会配合,但是1.0的失利差点把整个最终幻想系列的招牌都砸了。

            吉田直树在出任FF14的制造人后,一改往日的高傲情绪,开端积极地与玩家交流,一起学习其他游戏的长处,好像跳高一般,起顿的姿态放低,才干跳得更远。而FF14正是推翻了自己的这款玩家投票碾压WOW的网游,是怎么完成绝地翻盘的?高起点,2.0从头动身,才换来了现在的振翅高飞。

            图源:最终幻想14CG

            网络游戏开展的十几年时间里,许多游戏由于各式各样的原因关服,除了资金与技能等硬性条件以外,更多的游戏仍是死于“高傲”两字。就连局面天胡的魔兽国际,也由于暴雪的高傲而付出了沉重的价值,这样的比如不乏其人。

            魔兽怀旧服何曾不是一种退让?

            刘慈欣在《三体》中写道:“微小和无知不是生计的妨碍,高傲才是。”关于一款游戏而言,资金和技能并不是游戏的妨碍,高傲才是。

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